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Nvidia GTX 1080全面评测:史上最凶残的“野兽级”显卡
2016-05-23 17:54  牛华网  巧艳 编译  我要评论()
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导语:前段时间,Nvidia首席执行官黄仁勋在新闻发布会中高举“GeForce GTX 1080”显卡,并且自豪地将其称为“最新的王者”。而事实证明,黄仁勋并非开玩笑或者是说大话,GeForce GTX 1080的确是一个性能“野兽”,Nvidia正式告别了28nm制造工艺时代,踏入16nm制造工艺的征程。

作为旗舰级显卡,帕斯卡架构GP104核心的GeForce GTX 1080的售价高昂并不令人奇怪,标准版在美国地区的售价为599美元,Founders公版的售价为699美元,对应的国行售价分别为4599元和5399元,它将于5月27日在全球同步上市发售。

在过去四年时间中,Nvidia和AMD使用的都是28nm制造工艺,四年在瞬息万变的科技市场中绝对是一个漫长的过程。期间,Nvidia曾布局过20nm制造工艺的显卡,但是最终以失败告终,无论是Nvidia还是AMD,它们的20nm新品计划全部泡汤。这也就意味着,采用16nm制造工艺的全新一代帕斯卡(Pascal)架构高端显卡GeForce GTX 1080代表着“两代”技术上的飞跃。按照计划,AMD也将于今年晚些时候对外发布14nm制造工艺的北极星(Polaris)显卡。理论上来讲,Nvidia GeForce GTX 1080的性能将会有巨大的飞跃。

帕斯卡显卡采用了先进的FinFET“3D”晶体管技术,这个技术之前因为被应用到英特尔的Ivy Bridge计算机处理器中而广为人知。同时,GeForce GTX 1080还是首款搭载具有无损显存压缩技术的GDDR5X内存的显卡,GDDR5X是过去几年显卡标配GDDR5的改良版本。

总而言之,Nvidia针对全新的帕斯卡构架本身投入了大量的研发资金,特别是在如何提高时钟频率的同时还降低功耗这个方面。实际上,帕斯卡构架还存在很多的内在改进,其中包括增强异步计算功能去提升Nvidia显卡在DirectX 12游戏中的性能表现,这也是其打击Radeon显卡的一个主要优势。

初印象:

Nvidia GeForce GTX 1080是制造工艺停滞在28nm四年之久后的首个基于16nm工艺打造的显卡,性能和功耗都是相当得惊人。

优点:

GTX 1080较GTX 980有着大幅得提升;

非常节能;

颇具吸引力的高端设计;

众多的新功能;

缺点:

在专门针对AMD显卡设计的游戏中,性能表现仍然不及Radeon显卡;

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下面,让我们来看一下GTX 1080较其前任GTX 980所包含的新功能和性能提升:

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在这里,16纳米制造工艺的优势显而易见。“GP104”帕斯卡显卡的核心尺寸仅为314平方毫米,要较GTX 980的398平方毫米小很多。同时,GTX 1080的晶体管数还较GTX 980的晶体管数多20亿,CUDA核心数也较GTX 980提升25%(GTX 1080为2560,而GTX 980为2048)。在同样的核心架构中,更加庞大的核心规模就意味着更强大的处理性能。

就性能方面而言,GTX 1080可以说是达到“野兽”级别,它的基础频率达到1607MHz,而加速频率则更是高达1733MHz,超频情况下突破2GHz也是分分钟的事情。无论是就游戏性能还是就计算任务来讲,GTX 1080都将GTX 980远远地甩在了身后。另外,GTX 980的GFLOPS(每秒所执行的浮点运算次数)为4981,而GTX 1080则为8873。

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更深入一点来讲,GTX 1080的GP 104核心内建4组GPC和8个显存控制器,每个GPC包括5个SM,每个SM拥有128个CUDA单元、256KB二级缓存、96KB的共享储存空间、48KB的一级缓存和8个纹理单元。 Nvidia称,每一个SM都配备一个GP104 PolyMorph引擎去处理顶点纹理拾取、曲面细分、视口变换、顶点属性设置、透视校正以及有趣的同步多投影技术。

五个拥有专门光栅引擎的SM/PolyMorph引擎组成了一个图形处理集群,同时GTX 1080还拥有四组GPC。同时,GTX 1080还拥有8个32位显存控制器,每个显存控制器都配有8个ROP单元和256KB二级缓存,总共是2048KB L2缓存和64个ROP单元。

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下面,再让我们来看一下GTX 1080的另外一个重要元素,那就是显存,它虽然与GTX 980一样显存位宽为256bit,但是它的整体带宽为320GB/s,较GTX 980的240GB/s有着大幅地提升。这要得益于它尖端的8GB GDDR5X显存,显存压缩架构的改进及高达10Gbps的显存频率,极大地提升了GTX 1080可以使用的有效显存带宽,GTX 1080可使用的有效显存带宽是GTX 980的1.7倍。

经过Nvidia显存工程师多年的潜心研究,使得GDDR5X显存的运行频率能够达到10Gbps,再加上GDDR5X IO电路的优化以及新的制造工艺,让GDDR5X显存在同样的能源消耗下获得43%的基础频率提升成为可能。

显卡芯片和显存芯片之间的通路也是提高显存带宽实际效率的重要因素,二者之间的信息交换速度是由信号最弱的那条通路所决定,Nvidia显存工程师将各个通路都进行了细致的调校,尽可能地排除信号的串扰情况和不连续性,以降低通路信号的损耗。

总而言之,NVIDIA在显存方面的工作成果,不仅是让GDDR5X显存获得了10Gbps的运行速度,而且还从设计上改善了GPU和显存芯片之间的信号通路。

得益于增强的显存压缩技术,帕斯卡实现了更棒的数据传输能力,而显存压缩技术中最重要的一种就是“delta色彩压缩技术”,这种技术让GPU计算每一个块中像素的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩。在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不到未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。

GTX 1080中搭载了全新的增强型delta色彩压缩技术,可以更高效地实现2:1的压缩比。同时,GTX 1080还采用全新的4:1、8:1高压缩比模式,让显存利用率再次达到一个新高度,这相当于等效提升了对应比例的显存带宽。

实际上,利用色彩压缩去减少显存需求并没有新意可言,AMD的Radeon显卡也采用了这种技术。但是,Nividia表示,全新增强型的delta色彩压缩技术与上代相比能够减少20%的有效带宽,再配合10Gbps速率的GDDR5X显存,最终使得GTX 1080的有效显存带宽达到前任GTX 980的1.7倍。

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帕斯卡GPU的技术改进和16nm FinFET制造工艺还使得GTX 1080的功耗非常低,它的功耗只有区区180W,单个8针供电接口即可满足供电。相比较之下,GTX 980的功耗为250W,需要6针和8针供电接口配合供电,而275W的Fury X则使用两个8针供电接口供电。简而言之,GTX 1080是一个高性能、低功耗的显卡。

GTX 1080支持异步运算

得益于异步计算引擎,AMD的Radeon显卡能够出色地支持基于微软DirectX 12图形技术的游戏,进而带来出的的性能。本质上来讲,这种专用的硬件可以让多个任务同时运行。AMD的这种全新的异步着色器技术并不会为DirectX 11游戏带来太大的优势,因为DirectX 11游戏的任务在很大程度上是以线性的方式运行,但是它可以对DX12游戏带来大幅的性能提升,我们下面将会为你带来《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity)的测试结果。同时,异步着色器技术还会对Oculus Rift所支持的异步时间扭曲(asynchronous timewarp)功能产生重大影响,使得VR头盔能够更加顺畅地运行VR游戏。

Nvidia基于Maxwell架构的GeForce 900系列显卡并不支持异步计算功能,但是它依赖于基于软件的“pre-emption”技术,可以让显卡暂停当前任务,优先处理更加重要的任务,处理完之后再返回到之前的任务。虽然Maxwell架构的“pre-emption”技术表现不错,但是它相较于AMD的专用硬件——异步计算引擎,远远落后。

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在帕斯卡架构中,Nvidia引入了一些全新的硬件和软件功能去增强它的异步计算能力,GeForce GTX 1080通过引入动态负载平衡模式去增加任务执行的灵活性,这是一个基于硬件的新功能,允许GPU动态地调整任务划分,而不是让资源闲置。

在GeForce GTX 1080中,Nvidia引入了一种名为“异步计算”的机制,主观GPU和CPU的交流。在所有前代的GeForce显卡中,GPU只能和CPU静态地处理负载,而现在GTX 1080在流处理器空闲的情况下,将能够接管CPU的部分任务。同样地,GPU也可以将工作甩给处理器。

在Nvidia的GTX 1080发布会中,一个演示视频表明,当“异步计算”功能禁用的时候,显卡帧速率为78fps。当“异步计算”功能开启的时候,显卡帧速率则达到94fps。

像素级抢占

同时,Nvidia对帕斯卡GPU的抢占请求还升级到了“像素级”,不再是以前的“线程级”。在之前的Maxwell架构中,GPU的计算资源会被事先安排好,一旦完成工作则会继续等待下一个周期才会被指派新的任务。而在帕斯卡中,GPU的工作随时都可以被更高优先级的任务抢断暂停。举个例子,当显卡正在渲染三角形像素到一半的时候接到运算任务,三角形渲染会被立即停止,GPU会优先完成更重要的任务,并在完成后再继续对三角形进行渲染。

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同步多重投影技术(SMP)

Nvidia称,过去的GPU设计是为了在单一屏幕上投射3D模型,如今的运算场景已经演变成让玩家可以在弯曲的4K宽屏幕上进行游戏,而且可能会同时使用3个或以上的环绕屏幕,以及用来展现沉浸体验的VR头戴式屏幕。因此,Nvidia还针对近期VR相关的技术发布了同步多重投影(SMP)引擎,它仅支持Pascal架构。在VR应用下开启SMP引擎可以提升30%的帧率,最多可以创建16个窗口。

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如果你是在多显示器中使用SMP引擎,而不是在VR头盔中,那么Nvidia控制面板中的全新视觉环绕声设置将会让你配置输出去匹配你特定的设置。SMP引擎可以在多屏拼接、曲面屏等具有环绕特点的显示设备上,为用户(眼睛所在的位置,我们称之为“视点”)提供正确的环绕影像,避免传统平面画面投射到曲面屏上所产生的弯折及不正常畸变发生。它可以模拟多达两个视点,且每个视点最多16个不同角度的准确画面,而不需要对每一个画面重新渲染。

当我SMP引擎技术被应用在VR中的时候,我们可以在渲染出左眼画面的同时,准确投影出右眼画面,避免以往GPU在VR应用下的二次渲染。

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此外,在VR模式下,GPU在为每一只眼(视点)投影画面的过程中,通过将该视点画面划分为4个不同的区域,我们可以直接得到具有近似扭曲效果的画面,它可以在经过简单的加工后,直接应用于VR头盔的透镜上面,进一步降低不必要的渲染浪费。

不得不说,同步多重投影技术是一个非常迷人的技术,它目前仅适用于帕斯卡架构的GeForce显卡,它是GTX 1080的一个“杀手级”卖点,但是开发者未来是否会专门在游戏中对同步多重投影技术提供支持还尚未可知。

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Ansel:游戏截图神器

Nvidia GeForce GTX 1080最为炫酷的功能之一就是Ansel,它是一款3D截屏工具,可以让用户360度无死角调整画面视角,找到自己最喜欢的角度,按下PrintScreen键取去截屏。可以说,Ansel是一个当之无愧的截图神器。

与Steam的F12功能不同,Ansel并不仅仅允许捕捉2D图像,它可以让你暂停游戏,然后让你实现3D截屏。

在游戏中,玩家会碰到很多震撼的、炫酷的画面,但是却没有一个很好的方法将所看到的画面分享给小伙伴,往往只能狂按截屏键,然后慢慢挑选。有了Ansel这个截屏神器之后,暂停游戏(但不是简单地锁定画面),然后你就可以360度无死角调整画面视角,找到自己最喜欢的角度,按下PrintScreen键就行了。

同时,你还可以为截图添加不同的Photoshop滤镜效果,并调整景深、色调、光照、纹理等画质细节。截图的分辨率也不是锁死在游戏分辨率上,而是可以大幅度提高,甚至能达到非常高的变态级别。

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在《见证者》游戏中演示Ansel技术的时候,我可以将截图的分辨率提升至61440 x 34560,Ansel这个工具可以支持高达45亿像素的图像。Ansel工具可以实现炫酷的游戏内360度截图,配合VR头盔(就连谷歌Cardboard都可以)使用可以让你更加全面地探索游戏场景中的一切细节。

超级分辨率之所以能够做到这样,主要是得益于英伟达自主研发的CUDA并行运算架构,它可以有效地调用GeForce GTX 1080高端显卡的视觉计算性能,在极短的时间内重复进行截图这一操作,然后将这些截图一一拼接起来,还原为巨幅的拼图。利用超级分辨率截出来的图片,可以被用于印刷巨幅海报。

除了HDR格式的图像之外,Ansel工具还支持截取RAW或EXR文件。Ansel是一个驱动级的工具,因此游戏中需要内置明确的代码来支持它。Nvidia表示,《见证者》的Ansel支持需要40行代码的支持,而《巫师3:狂猎》(Witcher 3)整合Ansel则需要加入150行代码。

未来,Nvidia计划针对基于Maxwell架构的GeForce 700和900系列显卡提供Ansel技术支持。未来几个月中,《全境封锁》(The Division)、《见证者》、《不法之徒》( Lawbreakers)、《巫师3:狂猎》、《Paragon》、《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)、《仰冲异界》(Obduction)、《无人深空》(No Man’s Sky)和《堡垒之夜》(Fortnite)都将会加入对Ansel技术的支持。

Fast Sync

为了提高响应速度,玩家们通常会把垂直同步关闭,但画面撕裂的问题也随之而来。对此,Nvidia推出了“Fast Sync(快速同步)”技术,它是Nvidia针对《反恐精英:全球攻势》、《英雄联盟》或《Dota 2》等高画面更新率需求的游戏所提出的新功能,这个功能并不是帕斯卡架构独占的,只要安装新版GeForce Experence驱动程序组即可开启。

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Fast Sync技术可以在刷新过快、下一帧画面还没有抵达之前,重新刷新一遍最近的一帧,以确保画面的流畅性。与Nvidia推崇的G-Sync不同的是,Fast Sync的目的不是解决在游戏画面低帧数下保证游戏的流畅性,它属于另外一种高帧数会产生画面撕裂的情况。因此,G-Sync和Fast Sync这两个技术之间并不存在冲突。

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GPU Boost 3.0技术

在GPU Boost 2.0时代,GPU的电压提升是一个机械的过程,它并不能精确地的压榨出GPU极限。在GTX 1080中,Nvidia推出了GPU Boost 3.0技术去提升它的自动超频性能,这使得GTX 1080的超频幅度不再是一个固定值,而是会根据核心电压,运行在该电压下,核心可安全承受的近似最高频率上。

通过GPU Boost 3.0,GPU的电压变得更细致可调,以确保在安全范围内能更靠近GPU极限。事实证明,在风冷的情况下,GeForce GTX 1080能够通过GPU Boost 3.0技术将时钟频率提升到2GHz甚至更高,这也是GPU首次突破2GHz大关。

也就是说,在GTX 1080上超频将变得更容易,比如利用EVGA Precision X 16就能轻松实现对GTX 1080电压的直观控制。当前,Nvidia官方并未提供超频工具,如果需要超频仍需要依靠第三方软件来实现。当然了,GPU Boost 3.0不仅可以更加智能地进行安全超频,而且能够与第三方超频软件更好地配合工作。

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HDR和DRM支持

GeForce GTX 1080依旧延续Nvidia的传统,针对家庭影院PC提供技术支持。在GTX 960和950成为支持HDCP 2.2的首个主要显卡支持,GTX 1080开始支持高动态范围视频技术(HDR)。HDR技术能够改善电视画面显示亮度的范围,例如,在电视机上显示偏亮、偏暗两种不同亮度的画面时,我们就很可能因为电视机的整体亮度变化而忽略掉电视画面中一些微暗、或者说相比更加明亮的细节效果。HDR与非HDR显示屏之间的差异,要较1080p显示屏与4K显示屏之间的差异更加令人印象深刻。据悉,AMD的Polaris显卡也将会支持HDR。

帕斯卡架构的GPU能够支持HDR游戏以及HEVC HDR视频编码和解码,将GTX 1080(HEVC 10b编码能力)与Nvidia Shield Android TV控制台(HEVC 10b解码能力)配合,还能够带来另外一个很棒的功能,那就是GameStream HDR。

基本上来讲,通过Nvidia Shield,你可以将一个PC游戏自你的帕斯卡架构GPU计算机中串流至电视机中,而由于这两种设备都支持HDR,你的电视机屏幕将会拥有非常棒的黑色水平和鲜艳的色彩显示。

目前,《仰冲异界》、《见证者》、《不法之徒》、《古墓丽影:崛起》、《Paragon》、《塔洛斯的法则》、《影子武士2》都承诺将会加入HDR技术的支持,未来将会有更多的游戏加入。

另外,帕斯卡GPU还通过了微软PlayReady 3.0的认证,支持最高水准的流媒体传输技术和高品质4K在线影视都不是事儿。因此,帕斯卡架构GPU将于今年晚些时候支持自Netflix中串流4K内容,而拥抱PC中的4K视频似乎也意味着将会拥抱Windows 10和DRM。

值得一提的是,GTX 1080配备一个单独的HDMI 2.0b连接端口、一个双链接DVI-D接口以及三个通过DP 1.2认证的全尺寸DisplayPorts端口,这个配置将使其能够支持120Hz的4K显示屏、60Hz的5K显示屏甚至是60Hz的8K显示屏。

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全新高带宽桥接器

与GTX 1080一同到来的还有Nvidia全新设计的SLI桥接器“New SLI HB Bridge”。使用传统的桥接器进行双卡互联时,只需要连接每张卡上的一根SLI金手指即可。这种全新的桥接器需要同时连接GTX 1080上的两根SLI金手指,以提高GPU之间的数据传输带宽。

使用这个全新的桥接器时,GTX 1080的SLI接口运行在650MHz,而传统的桥接器搭配之前的GPU,只能运行在400MHz。

GTX 1080的全新SLI系统能够提供上代GPU SLI系统两倍的带宽,这对于4K或5K这样的高分辨率及环绕输出尤为重要。同时,全新的桥接器可以实现更平滑的画面输出,在游戏中能够为玩家带来更顺畅的游戏体验。但遗憾的是,由于全新的桥接器需要使用两根SLI金手指才能工作,因此使用New SLI HB Bridge的GTX 1080只能实现双卡SLI。

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Founders版(公版)Nvidia GeForce GTX 1080

在这片文章中,我们测试的是Fonders版Nvidia GeForce GTX 1080,它实际上就是以前的公版(eference Design),只不过换了一个名字而已。

下面,就让我们一起来看一下公版显卡与非公版显卡的区别:

公版显卡指的是NVIDIA或AMD在新品发布之初,原厂设计(或者授权设计)的PCB版型,并由指定OEM厂商生产的显卡。公版显卡最大的作用除了迅速铺货占领市场外,还有严格控制显卡质量,维持市场价格,树立品牌形象的作用。公版显卡的普遍特点是用料奢华,成本高昂,售价昂贵。

除了公版显卡,由其他厂商自行设计PCB的都是非公版显卡。非公版相比公版显卡,在PCB设计、用料上做出了较大改变,有的非公版显卡是成本妥协的产物,有的则是加强了公版显卡不足的地方,例如散热、产品特色功能、接口设计等方面,非公版显卡通常也有自己的独到之处。

其中,Fonders版Nvidia GeForce GTX 1080的售价为699美元,而非公版GTX 1080的售价则为599美元。按照计划,Fonders版GTX 1080将于5月27日在全球发售。

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测试GTX 1080

与以往一样,我们通过专用的显卡基准测试系统针对GeForce GTX 1080进行了测试,以下是我们的测试环境:

英特尔酷睿i7-5960X配套海盗船Hydro系列H100i闭环水冷散热器,以避免CPU“瓶颈”对显卡的基准测试产生任何潜在的影响;

一个华硕X99 Deluxe主板;

海盗船Vengeance LPX DDR4内存、Obsidian 750D全塔机箱、1200瓦AX1200i电源;

一个480GB英特尔730系列SSD;

Windows 10 Pro;

在测试中,我们将Founders版GTX 1080与500美元的GTX 980、460美元的MSI Radeon 390X Gaming 8GB、650美元的Radeon Fury X和1000美元的Titan X进行了对比。由于GTX 980 Ti的性能与Titan X非常接近,因此我们并未对其进行测试。

同时,AMD并未向我们提供Radeon Pro Duo用于测试,因此我们并不能确定究竟是GTX 1080,还是AMD Radeon Pro Duo才是全球最为强大的显卡。

下面,就让我们一起来看一下GTX 1080显卡的具体测试结果:

《全境封锁》(The Division)

首先,让我们来看一下育碧的《全境封锁》,它是一款第三人称RPG射击游戏,混合了《命运》和《战争机器》的元素。《全境封锁》的游戏设定在“华丽之都”纽约,它采用育碧最新研发的Snowdrop引擎。尽管它整合了Nvidia的Gameworks功能,但是为了彰显公平,我们在基准测试过程中禁用了这个功能。实际上,它之前在Radeon显卡中的表现要略好一些,直到GTX 1080的到来。

正如你所看到的,在4K分辨率和Ultra图形设置下,GTX 1080显卡的性能较GTX 980提升了71%。同时,虽然GTX 1080的售价要较Titan X便宜将近400美元,但是它在4K模式下的性能较Titan X高出34.7%,在1440p分辨率模式下的性能较Titan X高出24%。

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《杀手》(Hitman)

《杀手》是回合制战略游戏,它是在一个模拟的沙盘上面进行的,它的Glacier引擎针对AMD的显卡进行了特意的优化,因此Radeon显卡的表现要较GeForce GTX 900系列显卡的表现出色,特别是在更高分辨率的设置下。

正因为如此,虽然GTX 1080的性能较GTX 980(4K模式下72.7%)和Titan X(33.8%)有着显著的提升,但是较Radeon Fury X的性能仅高出8.8%。

值得注意的,这些结果都使用DirectX 11。虽然《杀手》理论上可以支持DirectX 12,但是最近的更新打破了这一点。

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《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)

在GTX 1080到来之前,《古墓丽影:崛起》在所有显卡中的表现都差不多,但是它在更高分辨率的设置下在Titan X 和Fury X中的表现要更好一些。不过,在GTX 1080到来之后,它的运行性能得到了显著的提升,尤其是在超频情况下。

在4K分辨率的设置下,GTX 1080使得游戏运行的帧速率较GTX 980高出70.5%(Nvidia的HBAO+和AMD的PureHair技术被禁用),在超频情况下,这一数字更是高达94.5%,几乎是两倍。

相较于Titan X,GTX 1080所带来的性能提升要相对温和一些,为29%,不过在超频情况下这个数字达到47%。

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《孤岛惊魂:原始杀戮》(Far Cry Primal)

《孤岛惊魂:原始杀戮》是另外一款育碧游戏,但是它采用的是备受推崇的Dunia游戏引擎,我们通过它针对这些显卡进行了测试。在4K/Ultra设置下,GTX 1080的性能较GTX 980高出78%,较Titan X和Fury X高出33%。

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《奇点灰烬》(Ashes of the Singularity)和DirectX 12

我们非常希望测试一下GTX 1080的DirectX 12性能表现,但是之前的《杀手》和《古墓丽影:崛起》都未能让我们如愿,最终可让我们选择测试GTX 1080 DirectX 12性能的游戏只有《奇点灰烬》,它运行Oxide Games的Nitrous引擎。

《奇点灰烬》是第一款支持DX12的游戏,由于之前AMD显卡的GCN架构对于异步运算的支持力度比较大,因此在这款游戏中帧数普遍比Nvidia显卡要高。

不过,在GTX 1080到来之后,这一情况发生了改变,GTX 1080的测试结果遥遥领先。在1440p/高分辨率设置下,使用DirectX 12为GTX 1080带来20.3%的性能提升。

与其他Nvidia显卡对比起来,GTX 1080的帧速率要较GTX 980高出大约72%,较Titan X高出35%至40%。

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SteamVR基准测试和虚拟现实

在VR测试部分,我们选择了Steam平台推出的一款名为“SteamVR Performance Test”的软件,这个软件可以全面检测用户的PC性能,考验PC是否能够支持VR设备稳定流畅运行。

GTX 1080具备超强的VR性能,增加了许多针对VR的优化处理。而在SteamVR基准测试中,GTX 1080的保真度得分高达11,遥遥领先。

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3DMark Fire Strike和ire Strike Ultra

我们使用3DMark备受推崇的Fire Strike和Fire Strike Ultra针对GTX 1080进行了测试,Fire Strike是在1080p设置下运行的,而Fire Strike Ultra渲染的也是相同的场景,但是是在4K分辨率的设置下运行的。

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自结果可以看到,Nvidia GTX 1080成为首个在Fire Strike Ultra中突破5000分障碍的显卡,而Fury X则是另外一个突破4000分的显卡。

功耗和散热

最后,让我们来看一下GTX 1080的功耗和散热效果。

AMD最新的显卡功耗大多较Nvidia的显卡更高,在极端负载下,GTX 1080的功耗仅比GTX 980高出20瓦,比Titan X更是低出90瓦。简而言之,帕斯卡架构的显卡拥有令人难以置信的低功耗。

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在负载的情况下,GTX 1080的热量要略高于GTX 980,与Titan X保持一致,而拥有水冷散热技术的Fury X的表现最好。

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新一代的王者

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不得不说,Nvidia备受期待的帕斯卡架构GTX 1080显卡是一个彻彻底底的性能“野兽”,它拥有高性能、低功耗的特点。之前,AMD承诺将于年中对外发布Polaris显卡,而种种迹象表明该公司将会在6月份的Computex大会中发布Polaris显卡,它采用14nm FinFET工艺打造,并且售价可能会较GTX 1080更低。

究竟GTX 1080能否在AMD Polaris显卡到来之后依旧维持“王者”宝座,我们拭目以待!(完)

新闻热线:010-68947455

关键词: Nvidia GTX 1080 显卡

责任编辑:许巧艳

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