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HTC Vive Cosmos上手体验:舒适轻便、功能丰富 操作简单
2019-09-17 10:52   牛华网      我要评论()
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导语:2016年,HTC对外推出了HTC Vive虚拟现实头盔与Oculus Rift展开竞争,并且在消费者PC端VR头盔领域取得了不错的成绩。之后,HTC又陆陆续续推出了HTC Vive Pro、Vive Pro Eye、ViveFocus、Vive Focus Plus等产品,但是Vive Pro系列主要面向商务市场,售价昂贵,而Vive Focus系列则是搭载骁龙835手机处理器的独立头戴显示设备,并非PC端VR头盔。因此,HTC Vive之前并没有真正意义上的接班人。

近日,HTC宣布,HTC Vive的接班人——HTC Vive Cosmos将于2019年10月3日开始发售,售价为699美元,这款头盔于今年的CES上首次亮相。HTC Vive Cosmos中包含很多的改进,它是一款全新的“独立”头盔,它在各个方面的表现都比初代HTC Vive要好。

HTCVive Cosmos的目标用户是HTC Vive现有用户和VR爱好者,它将会带来更好的舒适性、改进的视觉效果,并且无需在房间周围安装Lighthouse基站,使用起来更加简单、容易。

小编花了一些时间体验了这款699美元的Cosmos虚拟现实头盔,对其各方面的表现都印象深刻。值得一提的是,Oculus Rift S也是一款高端消费者级别的虚拟现实头盔,它的售价仅为400美元,小编很好奇HTC Vive Cosmos是否真的值得用户多花300美元去购买呢?下面,让我们一起来看一下:

外形设计

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看起来,HTC Vive Cosmos是在当今市场中的虚拟现实头盔的基础上展开设计的,并不包含太过大胆的创新。对于HTC现有用户群来讲,Cosmos正是他们所期待的,HTC显然也是用心倾听了消费者的声音。但是,对于整个虚拟现实领域来讲,人们还是很希望下一波VR头盔能够在真正意义上地推动行业的发展。

按照计划,HTC Vive Cosmos将于10月3日上市发售,目前已经可供预订。值得一提的是,如果您现在就预订HTC Vive Cosmos,将会获得12个月Viveport Infinity订阅服务的使用权,允许您无限制地访问700个游戏和VR应用。

就外形设计上来讲,HTC Vive和Cosmos看起来完全是两个风格,Vive是一个布满“大酒窝”的圆胖黑色头盔,看起来古板、丑陋,而Cosmos的海军蓝网状前端看起来则很帅气。Cosmos的面板看起来像是建筑师弗兰克·盖里(Frank Gehry)所雕刻的东西,前面的通风口堪称“艺术雕塑”。总的来说,Cosmos的外形看起来比Vive更加平易近人和友好。

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在实际体验中,Cosmos前面的通风口并不只是摆设,它们的通风和散热效果还是不错的。网状面板是可拆卸的,它的下面您可以找到一个小风扇来冷却六个内置摄像头,可以防止用户面部过热。

告别Outside-in定位追踪的灯塔系统

之前,HTC Vive依赖于Outside-in定位追踪的灯塔系统,其中包含设置激光发射盒(HTC称之为房间周围的灯塔基站)。从某种程度上来讲,定位基站并将其连接到墙壁或架子上还是有点麻烦的。

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为了简化操作,HTC Vive Cosmos通过六个摄像头进行Inside-out定位,人工智能可以识别您周遭的环境。这意味着,像Oculus Rift S一样,Vive Cosmos仅靠着摄像头所看到的周遭影像,就能感测到使用者的位置及头的朝向。目前,微软和Oculus都在它们的头盔中使用了Inside-out追踪技术,而它也正迅速成为虚拟现实领域的新标准。

从用户体验的角度来讲,Inside-out省去了用户前期颇为复杂的配置工作,现在用户打开电脑,接上头盔即可使用,使用体验大幅提升。

在实际使用过程中,HTC Vive Cosmos的定位精度还是很令人满意的,无论是玩游戏还是体验HTC为用户全新打造的虚拟家园Origin,它所带来的沉浸式体验都很顺畅。

更高的分辨率和改进的清晰度

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HTCVive Cosmos最为令人印象深刻的功能之一是屏幕分辨率,它的每眼分辨率为1440 x 1700像素,左右眼加起来的分辨率为2880 x 1700,屏幕刷新率为90Hz。之前,HTC Vive的每眼分辨率为1080 x 1200,左右眼加起来的分辨率为2160 x1200。每个像素都有RGB子像素来帮助最小化“屏幕门效果”,也就是您在屏幕上看到的彩虹图案。HTC声称,这种镜片的清晰度比Vive要高40%。

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虽然当前市场中有提供更高分辨率的其他VR头盔,但是HTC在这方面做出的改进还是很令人高兴的。小编分别在HTC Vive和HTC Vive Cosmos中感受了《蔚蓝》(theBlu)虚拟现实体验,并且很快就感受到了它们之间的区别,最显著的改进之一就是文本显示效果。

全新控制器

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由于采用Inside-out定位追踪,HTC Vive Cosmos的手柄采用了环状设计,手柄尺寸相对初代Vive小了不少,这样更有利于用户的握持,特别是对女性用户更加友好。同时,全新控制器在键位上的最大改变是去掉了圆盘键,取而代之的是摇杆键,摇杆键周围集中了三个按键,扳机键也变成了两个,手柄下方还保留了一个侧键。

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在小编看来,HTC Vive Cosmos这个全新设计的手柄是其迈向消费级市场的重要一步,全新的键位设置使其更像游戏主机的手柄。这样一来,主机游戏玩家就可以无缝衔接VR设备,而这些玩家极有可能就是VR消费级市场的早期用户。另外,丰富的键位还为操作复杂的大型游戏提供可能性。

模块化设计

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小编前面提到的可拆卸网状面板还有另一个用途,它允许Cosmos是模块化的,理念就是HTC将会引入更多的“模块”来为Cosmos增加更多功能。

第一个官方的模块就是Vive Cosmos外部跟踪模块,假设您是HTC Vive老用户,您可以将所有的灯塔基站连接起来,整齐地安装在一个空间里。您可以将头盔上的外部追踪模块替换为默认的网格面板,这样您就可以使用现有的基站进行跟踪,而不是使用Cosmos中的内置相机。

需要指出的是,用户无法同时使用内置摄像头和灯塔基站进行跟踪,外部跟踪模块将于明年年初推出。

更轻,更舒适

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HTC Vive Cosmos本身的重量仅为 345克,加上内附的耳机的话,重量为 665克,因此头带的压力减轻了不少,佩戴也变得简单一些。当我第一次戴上HTC Vive Cosmos头盔的时候,我对于它的重量非常印象深刻,它佩戴起来没有之前的Vive那么沉重。HTC Vive Cosmos配备的是一个光环式头带,佩戴和脱下都很容易,它头带的背面有一个旋钮,您可以拧一下,使它能够更舒适地绕在您的头上。

HTCVive Cosmos头盔也可以像Hololens 2或微软的虚拟现实头盔一样上翻(它前方的眼镜部可以整个向上翻起100度),这不仅让您容易穿脱,而且还可以让您立即脱离VR环境访问现实世界。Cosmos并不是第一款这样做的头盔,但是它给人的感觉确实不像其他VR头盔那样令人窒息。

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全新的软件体验

当我首次戴上Cosmos头盔的时候,我也尝试了Vive全新的“Vive Reality System”软件平台,它的核心包括两个部份:一个是名为“Vive Origin”的个人空间,而另一个则是称为“Vive Lens”的个人软件启动器。

ViveOrigin 被定位成您在虚拟世界中的“家”,它让您更容易地走进虚拟现实,并且会教您如何通过完成小任务来使用控制器。在其中,您可以自由布置环境、更换天空背景、使用内附的画笔、遥控车、棋盘等各种小道具。这也是您邀请朋友来聊天的地方,可以在环境中看到其他的虚拟人物,听到他们的声音,也可以一起在环境中互动。

ViveLens则是一个可以随时透过手把呼叫出来的“魔镜”,您在体验VR的时候可以打开Lens功能去访问控件以及包含Vive体验和游戏的VivePort库。(完)

投稿:news@newhua.com

关键词: HTC Vive Cosmos

责任编辑:新闻中心

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