桌面PC可玩性被限制
时间行进到2010年,整个电脑零配件的市场和行业格局已悄然发生很多变化。从上游厂商到传统的品牌企业,在困局中在寻找着各自适合自己的道路。在整个IT的大行业,我们看到2010年的HTC(宏达电)凭借智能手机Android系统的成功股价迭创新高;而回到本文开头那一篇,当时苹果股价也创下历史记录,我们再也无法否认炙手可热的掌上应用平台已严重冲击整个桌面PC行业。
·CPU与GPU融合 超频可玩性被限制
“融合”。从AMD“Fusion”概念于2008年提出,到真正第一款产品酷睿i3 530由Intel于2010年1月份发布,CPU与GPU的融合之路是越走越快。融合处理器相较于前代产品能够额外提供不错的显示输出能力,甚至面对入门级的3D游戏也足以轻松应对,对普通用户吸引力非常大。而从另一面来讲,由于Intel的产品性能足够强,Intel在产品策略上对普通处理器进行了超频限制,仅针对个别型号产品开放,原本超频还能够作为一个卖点,之后也将受众面缩小。曾经的那些第一批超频玩家也都逐渐“下海”淡出超频一线。

PC开始CPU与GPU融合时代
·DIY行业的变化让游戏竟孤注一掷
而由此导致的相关行业厂商技术推进步伐也愈见放缓。原本入门级的GPU图形核心还可以作为一个卖点放在主板上,上游厂商拿走了这一部分融合进处理器之中,随后限制部分处理器的超频能力又关上了一扇门。原本DIY,高清,游戏,超频还可以作为四大应用方向进行广泛的宣传,而此时,仅游戏尚存一息。
·高端应用仅存游戏用户 网购市场形成
还有什么理由能够让我们继续坚持使用PC?既然只剩下游戏。

部分消费购买行为从线下转向线上
当你的平板电脑,当你的智能手机可以上网看新闻,聊天,收发邮件,甚至于处理部分WORD/EXCEL/PPT等文件,那台躺在角落里的电脑是否已经落上灰尘?也许只有游戏,才能唤醒它!随着12年度电商大战的升级,随着双11淘宝达成191亿元成交额,硬件厂商们,是否已经注意到用户消费习惯的这些变化?
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