sweetspot的雏形——GeForce 9600GT
DirectX 10时代的经典同样不属于旗舰,我们将要面对的两款款经典显卡均来自当时的中端市场,它们分别是GeForce 9600GT和Radeon HD 4850,相信这两个名字都能够勾起许多人美好的回忆。其中GeForce 9600GT对于现代显卡而言有着特殊的意义,它既是一款畅销数年的经典中端游戏显卡,同时也是目前炙手可热的Sweetspot级显卡的“祖先”之一。
基于G94架构的GeForce 9600GT
在DirectX 9末期以及DirectX 10中前期,关于游戏显卡的架构侧重曾经产生过长时间的争论,负责直接图元操纵的后端以及负责Shader Program运算的ALU究竟孰轻孰重,这一问题的答案一直悬而未决。想要解决这一问题,最有效的办法就是在两个方向上分别进行尝试,而GeForce 9600GT便是这些尝试中最经典的一个。
规格及定价均十分出色的GeForce 9600GT
GeForce 9600GT基于G94构架,拥有64个流处理器,16组ROP单元及256bit显存位宽。尽管ALU较之旗舰级的G80/92削减了一半,但 GeForce 9600GT的后端规模却达到了与后者相同的水平。庞大的后端规模为其带来了优秀的带宽以及Fillrate能力,GeForce 9600GT因此在性能上超过了许多当时定位还比较传统的其他中端级显卡,同时也在带宽敏感场合超越了另一个方向的尝试——同样经典的 GeForce 9600GSO。
SLI同样是GeForce 9600GT的卖点之一
GeForce 9600GT拥有更小的芯片面积,更加适宜的功耗及发热表现,更具可控性的成本,它提供了相当经典的游戏性能及使用体验,同时也验证了后端对于游戏显卡的 重要性,由它所获得的结论性经验不仅影响了NVIDIA后续的中高端显卡架构的研发,更成了众多Sweetspot显卡借鉴的对象。
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