导语:正如我所预料的那样,HTC Vive虚拟现实头戴式设备的出货时间将会在2016年第一季度的某个时候。而说实话,这是一个明智之举。尽管HTC Vive具备身临其境的沉浸式体验以及创新性,但是先于其他厂商推出确实会面临不小的风险,特别是在这样的一个全新的消费者产品类别中。
根据预计,Oculus Rift和索尼的PlayStation VR都会在2016年第一季度上市发售,HTC选择在相同的时间点推出Vive是合情合理的。可以预见,届时虚拟现实头盔市场将会取得“爆炸性”的发展。
外形设计
就外观方面而言,HTC Vive似乎并没有索尼的PlayStation VR(又名Project Morpheus)那么复杂。它采用的是一个笨重的黑盒子造型,与早期的Oculus Rift区别不大,只是多了几处曲线设计。
虽然我最后一次试用HTC Vive是在几个月之前,但是它的外形设计依然没有任何改变。这是一件好事情,它采用的是轻量级的设计,佩戴舒适,无论你如何走动也不太容易脱落。
HTC Vive采用的是尼龙搭扣设计,调节起来非常容易,即便是像我这种头部非常大的人也可以轻松地容纳。
起初,HTC Vive手柄给人的感觉相当震撼,但是自从Oculus在2015年度E3展上推出了自己的Oculus Touch手柄之后,HTC Vive手柄的优势开始不那么明显。之前,HTC提供的手柄原型来自3D打印加工工艺,手感粗糙,而此次提供的试玩版本采用了光滑的黑色塑料材质,更加接近于最终产品,也给人带来更多的信心。
与之前一样,HTC Vive手柄采用45度角弯曲设计,可以很好地迎合用户的手掌,它采用了来自Steam手柄上的可适应触觉回馈功能,还有针对选项以及其他应用操控的点击控制。用户在SteamVR的演示中可以体验包括拍手在内的手势动作,这在一定程度上印证了两只手柄之间的关联性。
在食指方位的扳机控制,将会作为主要的选择操控按钮。在握柄两侧各有一对按钮,当前我还没有摸透这些按钮的具体作用,这要留待应用开发者慢慢去发掘了。
这对手柄应该都能够针对不同用户进行适当的调校,但是在演示中仍然存在不太精确的问题。当然了,目前的手柄以及软件仍然处于半原型状态,在最终成品面市的时候也许会得到改进。
技术
得益于Valve Lighthouse底座以及头戴式设备和手柄对点位的追踪,HTC Vive可以为用户带来迄今为止最佳的虚拟现实体验。
与PlayStation VR和Oculus Rift采用的依赖于摄像头的手法不同,Valve的SteamVR系统使用激光技术去追踪用户的头部及手部运动,可以实现毫米级的精确度。激光针对延迟问题进行了优化,用户在虚拟现实环境中的移动会被立即反映出来,不会出现任何的运动模糊或延迟现象。
为了保证用户始终处于安全区内,两台Valve Lighthouse激光底座被分别放置于房间相对的角落位置。
HTC Vive实现了15 x 15英尺的追踪区域,使得用户可以在一定范围的虚拟空间中自由行动。之前,我在一些虚拟现实设备的演示中遭遇到了晕动症现象,包括Oculus Rift。但是,结合Valve改进后的技术,然后配合手柄,此类由大脑与身体不协调导致的症状彻底消失了。
HTC Vive采用了当前虚拟现实技术所能支持的最高分辨率的显示屏,单眼所见画面分辨率达1200 x 1080,且刷新率为90fps,有效地消除了其他类似产品在演示过程中让体验者感到不适的弊端。
演示
通过HTC Vive,来自WEVR的“In the Blue”为我们带来了极其震撼的感受,特别是对于那些初次体验者来讲。
在体验过程中,我站在沉船的残骸前,挥动双手赶走小鱼。突然间,一只巨大的座头鲸悄悄地出现在我的面前,它错综复杂的眼神和表情似乎传达出对眼前这位不速之客的好奇。我本能地伸出手想要触摸这只海洋巨物,这种体验是在Oculus演示中所没有的。不多时,它便优雅地转身游开了。
每款HTC Vive演示的长度大约都是在3分钟左右,但这足让我解到虚拟现实的无尽潜力。在体验过程中,用户可以在15 x 15英尺的场地中尽情地探索各类虚拟空间。一旦靠近安全区边缘,半透明的墙壁会发出光芒,提醒人们注意。
下一个演示是在桌面进行的虚拟现实攻防类型的游戏,体验者通过手柄挥舞权杖,控制巨龙对敌人的城堡发起攻击。
接下来是更加具有艺术气息的演示,我身处于一个黑盒子中,面前会出现手绘的霓虹花朵,伴随能量律动。当我低下头看我的手时,会发现我手中分别持有画刷以及调色板,而它们可以用来对眼前的这些画作进行修改。我很不擅长绘画或者是艺术,但实际上我的那种幼稚的涂鸦也会带来一种不可思议的效果,更不用提那些真正的画家了。
演示的第四个内容来自Bossa工作室,这是其广受好评的的《Surgeon Simulator》的零重力版本,用户可以在其中体验对异形进行手术的过程。实际上,在体验这个的时候,起初我是非常挣扎的,毕竟对于漂浮在太空站中的外星人胸腔、骨头和内脏进行手术还是非常瘆人的。
而模拟工作的演示是特别有趣的,我身处于一间厨房中,根据眼前显示的菜单进行烹饪操作。首先是要完成一道汤,它要求我加入两只西红柿、一些热的酱油、盐以及胡椒粉。完成之后,我可以将其倒入盘中,按响铃铛,让侍者前来拿取。
三明治的制作过程则有一些棘手,因为它要求我敲裂蛋壳,在平底锅中煎蛋,三分钟的演示时间限制使得我体会到《厨艺大师》中选手的紧迫感。
最后,Valve在应接不暇的演示大餐结束前,让用户体验了一下修理机器人的感觉。在一个白色的小房间中放置着一张长长的桌子和一套抽屉,右边有一扇巨大的门,旁边有一个红色的杠杆。突然,有一个机器人声音告诉我,我的第一个任务是要测试我在打开抽屉时的反应。打开之后,抽屉中放着一块发霉的蛋糕,而在完成之后,机器人语音提示我应该进行的下一步骤,完成之后我会进入下一任务。
在2015年10月份的巴黎游戏周中,HTC Vive为我们带来了更多的演示,包括一个升级后的工作模拟器,这一次是在办公室进行体验。
与之前一样,浮动的机器人会指示你完成一系列的任务,包括打开计算机、插上电源、按下各种按钮或是冲泡咖啡等等,用户几乎可以与眼前的一切物体发生交互。
工作模拟器的演示时长一如既往地短暂,而接下来是来自狮门与WEVR合作打造的一处电影情节演示场景。你开始于一张桌子前,结清房费,按下电梯门的按钮,步入金属的轿厢,再次按下按钮,电梯开始缓慢上行。
当我走进总统套房后,我按下了另一个按钮。突然间,红色激光瞄准线正在朝自己移动过来,我只好匆忙闪避,匍匐爬回电梯,希望能够逃出险境,重获自由。
而在一个关于射击僵尸的演示中,Vive的手柄终于得以一展身手,我双手挥舞着机枪,开火的手感极其真实,移动瞄准目标的体验让我感到非常地兴奋。
小结
每一次我尝试HTC Vive之后,都会感到虚拟现实无穷的潜力以及HTC Vive所带来的那种沉浸式体验的震撼。不过,体验HTC Vive存在空间限制,用户必须拥有一处15 x 15英尺的场地才能够开始体验。虽然对于美国用户来讲,在家中寻找这么一处场所是很容易的,但是对于全球许多居住面积狭小的用户来讲,体验HTC Vive还存在一定的难度。毕竟,物理世界的限制问题要远较虚拟世界的棘手。
我敢肯定,HTC已经注意到了这个问题,并且正在寻找一个优雅的解决方案。对于那些没有15 x 15英尺场地的用户来讲,可以考虑一下体验Oculus Rift或是PlayStation VR。(许巧艳)
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