导语:在当前面世的所有虚拟现实头盔中,HTC Vive技术给人的感觉似乎是最为成熟的,它就像是上世纪80年代、90年代的那些科幻小说所幻想的那样,会将你带入到一个沉浸的虚拟现实世界中。
实际上,我们对于虚拟现实单品的测试方法都是差不多的,那就是进入到那个虚拟的数字世界中,然后像站在一个全息甲板上一样,身临其境地体验虚拟的那个世界。但是,虚拟的毕竟是虚拟的,它并不会真实地让人忘记现实的世界。实际上,当用户佩戴虚拟现实头盔的时候,脑海中总会萦绕着“这一切都是假的”这个想法。但是,在HTC Vive在这方面做得要更为出色一些,它允许用户的活动范围扩大至一个房间的大小,让佩戴着能够与虚拟的世界进行更好的交互,产生更加身临其境的感觉。
Vive虚拟现实头盔是手机制造商HTC和游戏开发商Valve联手推出的,它在2015年首次亮相的时候就让我们印象深刻。而就在上周,Valve公司为我们提供了一部Vive Pre,它非常接近于下个月即将出货的最终零售版。这是我第一次能够亲身体验到HTC Vive Pre这个最顶级的虚拟现实系统,我上一次体验的虚拟现实产品是三星Gear VR,但是它却让我感到失望,并且还让我产生“当前的技术很难解决虚拟现实设备过于笨重这个问题”的担忧。
当前,如果我建议大家来购买HTC Vive虚拟现实头盔还为时尚早,但是不得不说它是一个非常不错的虚拟现实解决方案,无论是自一部娱乐设备的角度还是自全新的电脑界面这个角度来讲。
安装和设计
HTC Vive与其他虚拟现实头盔之间的首要差异就是它的安装环节。当前,大多数的虚拟现实设备的追踪系统都需要在使用者的前方或者是身旁放置一部摄像头,而HTC Vive则要求使用者在房间的角落安装两个微小的黑色空间定位传感装置,用来追踪用户在房间中的运动。
在测试的时候,我们将这两个定位传感器放置在灯架上,但是你也可以将它们拧到墙上或者是将它们放置在书架上,它们的底部拥有标准的三脚架螺丝型接口。这两个定位传感装置可以为HTC Vive提供一个激光跟踪系统,它能够顺利覆盖15 x 15英尺的空间。在这个范围内,这个激光跟踪系统可以校准安装在Vive虚拟现实头盔和控制器上的传感器的位置。
在体验Vive的时候,如果你拥有较15 x 15英尺更为广阔的空间,那么它将会帮你摆脱掉那种被困在甲板上的那种束缚感。你无需按下任何按钮,也不用小心翼翼地踱步,Vive允许你在房间中来回自如地走动。同时,HTC Vive的蔽光效果非常出色,如果你偏瘦,略微低下头还是会透过鼻梁上的余光看到外面的世界。但是,当你真正佩戴它的时候,HTC Vive并不会出现漏光的现象。
当前,所有的高端虚拟现实头盔看起来都很笨重,但是HTC Vive却拥有自己独特的外观设计风格。就整体上来看,HTC Vive的面罩就像是一款长了些凹坑的大球根,一束线缆从顶部透出,环绕你的脑袋,像是一款潜水眼罩。相较于之前的版本,零售版HTC Vive将会少几根线缆,这些线缆会将控制器与一个连接器连接起来,剩余的部分就是一根拖在你身后的长电缆,它的另外一头插入到一个小盒子中,然后连接到适配的高端PC机。
HTC Vive的无线控制器看起来与电视机遥控器差不多,它的顶部配有一个环形的传感器,持握的时候会感觉有些偏重。同时,相较于今年晚些时候才会上市发售的Oculus Touch Pre控制器,HTC Vive的控制器的握持平衡感也稍显逊色。但是在位置跟踪方面,它们的表现都很出色。
在使用的时候,用户可以通过一个Micro USB接口对Vive Pre的控制手柄进行充电。值得一提的是,HTC Vive的手柄上还有一个电量显示器,这在一般的虚拟现实手柄中还是很少见的。在我们的测试中,Vive手柄在经过6个小时的持续使用后,仍然剩余大约一半的电量。由此可见,它的续航能力还是很不错的。
用户与Vive手柄的大多数交互都是通过其顶部的一个小尺寸圆形触控板或者是底部的一个触发开关来完成的。与此同时,HTC Vive还配备了边档,可以通过握紧触发。触控板的正下方还有一个专用Home键,点击这按键之后,Vive会回到它的控制菜单界面,你可以用一个蓝色的激光点来选择自己的操作。
使用缺陷
这是一个非常简单明了的界面,但是它在某些方面还是存有瑕疵。在我体验的时候,HTC Vive手柄的Home键正好处于我的大拇指关节那里,这会让我经常不小心误触它。
另外,HTC Vive头盔本身也存在一些长期困扰虚拟现实行业的问题。例如,当你玩的非常激烈的时候,你的汗水会让紧密贴合在你面部的Vive头盔变得潮湿,当你结束游戏的时候,将这个湿润的头盔递给下一个玩家的时候,难免会让对方倒胃口。
与一些早期的虚拟现实产品比起来,HTC Vive镜头的起雾问题要好很多,但是在使用过程中它们还是会不小心被弄脏。以当前的虚拟现实产品的标准来看,HTC Vive的屏幕显示效果还是很出色的。但是,如果你仔细地找的话,还会会看到一些小的像素点。
对于一款售价高达数百美元的产品来讲(而不是99美元的Gear VR),出现上述问题必定会让人沮丧。但是,这些问题并不是HTC Vive的个例,它们几乎是所有虚拟现实产品的“通病”。
佩戴体验
尽管如此,HTC Vive的佩戴体验还是非常舒适的。一般来讲,当我佩戴其他虚拟现实设备玩游戏的时间超过半小时之后,就会出现头晕恶心的症状,但是在佩戴Vive玩游戏的时候,并不会有那种感觉。在一开始使用的时候,HTC Vive可能还是会让我产生轻度间歇性头痛,但是这种感觉在短暂休息之后就会消失。
就运动追踪系统方面而言,HTC Vive的表现也接近于完美,我在佩戴它的时候并未出现任何“方向迷失”或者事“所做与所见不同步”这样的一些问题,使用起来非常自然。
当你使用诸如Gear VR这样的低端虚拟现实产品时,你所获得的虚拟现实体验可能是比较尴尬的,它更像是普通手机和电脑的延伸产品,并不能够独当一面。
对于大多数普通的虚拟现实产品来讲,它允许你活动的范围很小,这让你无法在沙发或是在其它什么舒适的地方体验虚拟现实游戏。但是,从理论上来讲,HTC Vive将能够为你提供舒适的就坐体验。遗憾的是,基于我所玩游戏的设定,我在游戏的时候只是在房间里到处走动,而并未坐下,因此并不知道Vive的就坐体验如何。在佩戴Vive Pre正常的过程中,你很快就能识别出后面连接线缆的位置,但是如果你转弯过快的话,还是会容易被它绊到。
除非你真得拿出尺子去量量你所处的房间的尺寸,否则当你在佩戴Vive Pre的时候很难意识到空间的限制。HTC Vive搭载了一个名为“chaperone”的安全监控系统,当你快要碰到墙壁的时候,它会自动将现实的画面叠加到你的虚拟世界中,这在很大程度上可以避免撞墙的局面。我在测试HTC Vive的时候并未开启它的前置摄像头,但是据说它会在你即将走出有效空间之前将现实世界的轮廓投影给你。
但遗憾的是,Vive Pre在设计的时候并未将朋友到访这种情况考虑进去。虽然我们在测试过程中并未发生什么意外事故,但使用过Wii手柄的用户都应该知道,在玩体感游戏的时候,很容易发生一些你想象不到的危险状况,而这也是Vive在设计中加入缓冲腕带的原因。
操作体验与众不同
但是总体来讲,与其他的虚拟现实产品比起来,HTC Vive的操作体验还是很与众不同的。Oculus和索尼都曾经展示过向诸如射击、RPG这种类型的虚拟现实游戏,HTC和Valve公司虽然没有禁止传统的游戏手柄,但是它们几乎没有认同它们的合理性。在HTC和Valve的眼中,经过专门设计的运动控制手柄才是体验虚拟现实的正确装置。
无论是绘画、射击、击剑还是建模,Valve无时不刻不在以各种形式突显虚拟现实运动控制手柄的强大功能。但是在实际操作中,还真如它所说的那样,你完全不会对自己边走边挥舞手臂的行为感到丝毫的诧异。甚至,你还会对“为什么智能手机不像Vive Pre这样也配个鼠标”而感到奇怪。
毋庸置疑,《Tilt Bursh》应该是展示Vive强大性能的一个最好的例子。作为一款绘画应用,《Tilt Bursh》可以在三维虚拟空间中生成一个巨大的画布,让你自由地作画。更神奇的是,它可以让你使用光线、星星和烟雾等神奇的绘画材料,而且支持GIF图片生成及分享,而所有的一切只有通过Vive Pre独特的运动操控手柄才能够实现。
据估计,目前已经有超过100款游戏和应用宣布支持在Vive平台上运行,但是Valve公司只为Vive选出了10款。我们常见的虚拟现实游戏往往改编自其它的游戏,或者是直接将现有的游戏转移至虚拟现实平台。有趣的是,我们目前所看到的绝大多数虚拟现实游戏都改编自现有的手机游戏。
《神奇玩意儿》(Fantastic Contraption)是我们所熟悉的2D休闲游戏《水果忍者》的虚拟现实版本,所以它也被称之为《水果忍者VR》,而Vive手柄是我体验过的能够模拟舞剑的最好工具。
HTC Vive最有趣的地方在于它拓展了我们对电子产品的想象空间,它既可以将你的手变成画笔,也可以将你的手变成一把剑,操作起来比鼠标或者键盘要有趣得多。
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