导语:对于当前的虚拟现实市场来讲,线缆是VR头盔所要面临的最大问题之一。在脖子后面挂着一条不算细的电线,对于虚拟现实的沉浸式体验必定会产生不利的影响,甚至还很有可能会被绊倒。
然而,就当前的情况来看,有线连接仍然是一种无法改变的状态,诸如Gear VR和谷歌Cardboard这样的设备会受到智能手机性能的限制,分辨率或性能表现都无法令人满意。同时,无线VR头盔还缺乏位置追踪功能。如果你只是坐着不动看电影或玩休闲游戏,这个问题还不太明显。但要是经常移动或者是玩一些大型游戏的时候,这个问题就会凸显出来。
在上周Oculus举办的Connect 3开发者大会中,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,该公司正在研发一款独立的VR头盔,代号为“Santa Cruz”,它无需配合手机使用。当前,Oculus Santa Cruz仍然处于早期的原型阶段,但是我们已经看到了它在改变未来虚拟现实体验中的巨大潜力。
为什么是现在?
在2015年Oculus Connect 2开发者大会前夕,Oculus的创始人帕尔默·拉奇(Palmer Luckey)就在Reddit上表达了未来在移动虚拟现实领域中的决心。他表示:“我们的计算机视觉团队正在完成一些非常惊人的工作,但是通过设备内部的能力来实现对移动虚拟现实的追踪目前是不可行的。”Oculus的移动部门负责人Max Cohen表示,在过去一年中,该公司取得的进展并不大。
Max Cohen指出:“我们正在使用的处理器基本上与移动计算设备中的处理器相同。不过,经过团队大量的辛勤劳动以及一些独特的秘密武器,进而诞生了这款代号为Santa Cruz的原型机。”
那么,既然正处于初期研发阶段,Oculus为何会选择在最近的Oculus Connect 3开发者大会中展示Santa Cruz呢?Cohen表示,虽然Santa Cruz当前只是一个原型机,但是它已经成为Oculus在虚拟现实领域中最为重要的组成部分。
原型机Santa Cruz
如果你不了解详细的情况,那么一定会认为Santa Cruz原型机只不过是一个普通的移动VR头盔,并且附加了一些看起来多余的部分。Santa Cruz头盔背面的右侧有一个耳机部分,可以舒适地悬挂在右耳表面。同时,Santa Cruz的支撑结构稍显笨重,但是考虑到这只不过是一个原型机,这种设计还是可以让人接受的。
在实际佩戴的时候,Santa Cruz给人的感觉非常地舒适,出人意料地舒适。与Oculus Rift一样,Santa Cruz也需要在前后的重量上找到一个平衡,在头带和支撑系统的帮助下,它暂时兼顾了平衡性和舒适性。
虽然Santa Cruz与当前推出的消费者版Oculus Rift大体相似,但是它们的内部还是存在一些差异。例如,Santa Cruz中内置了四个微小的相机来进行定位,确定使用者在外部环境中的位置。这也就意味着,Santa Cruz无需借助外部传感器和PC机的帮助,也能够实现用户的位置追踪。同时,Santa Cruz还支持在Oculus Connect 3大会上公布的Room-Scale室内定位功能,通过“卫星”定位系统准确地提供用户在空间中的位置,让玩家更加自由地发挥。
诚然,我们所看到的Santa Cruz演示内容并不十分地令人振奋。我们看到了一个名为“Paper Town”的短视频,它类似于Oculus在Rift DK2上提供的一段视频。我们在Oculus Connect 3大会中看到的版本有一个较大的步行区,可以从鸟瞰的角度来观察一座小小的纸城,并且从画面中看,有着比较宽阔的边界,但是并没有什么特别突出的效果。
由于Santa Cruz还处于原型机阶段,因此许多技术方面的问题还有待解决。正如Cohen所说的那样,“Santa Cruz原型机绝对没有达到量产机的水平,但是我们认为Santa Cruz在这个阶段能够拥有这样的表现,已经很不错了。”
小结
可以说,这款Santa Cruz一体式无线VR头盔并不适合所有人,也无法令所有人都满意。毕竟,这款将所有传感器和追踪设备都集成到头盔中的产品,与Oculus Rift这样通过连接PC和定位传感器来实现运行的方式,有着很大的不同。而最令人印象深刻的地方在于,所有的组件都被塞进了移动VR头盔中,没有线缆的束缚,更容易让人感受到真正的沉浸式体验。由于添加了对Room-Scale的支持,我们甚至会忘记有边界的存在,直到屏幕上弹出边界提示。
实际上,Oculus并不是唯一一家以移动虚拟现实为目标的公司。谷歌的Project Tango已经不仅仅是一个项目,它是谷歌未来在移动虚拟现实领域中的一个布局。Cohen表示:“扎克伯格其实也在讨论独立虚拟现实设备的未来,前景也非常广阔,因此未来我们将会看到更多不同的独立式产品出现。”
英特尔希望通过Project Alloy涉及移动VR领域,而高通也在IFA 2016中推出了VR820独立头盔。在过去短短几个月中,移动虚拟现实领域变得非常热闹,而无线VR体验已经开始向经济实惠、移动为中心的方向发展。同时,市场中一些最具实力和影响力的高科技公司都开始将移动VR头盔作为未来的发展方向之一。
如果说有一件事是可以肯定的,那就是在2016的末期,一切仍然在不断地变化。在游戏设计的过程中,每个人从硬件到软件都在进行不断地尝试和创新,并且试图打破规则。我们很高兴地看到,Oculus已经取得了很大的进展。
优点:
没有线缆的束缚意味着更多的沉浸式体验;
追踪响应灵敏;
完整支持Room-Scale室内定位技术;
缺点:
非常早期的原型阶段;
市场定位尚不清晰。(完)
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