转变二:强制过渡的触摸以及手势操作
在此次IDF展会的2F是先进技术展区,在区域内,大量的投影识别,平板电脑以及触碰产品出现。遗憾的是,我们极少能看到消费级的DIY台式机出现,是否所谓的先进技术已经开始远离的传统硬件呢?

IDF现金技术展区
触碰是否是强制的过渡?
无论使用任何系统,能够看到目前平板类产品的各方面带入性都在提高。Windows8系统的最初概念设计,也是为了迎合平板电脑用户的操作需求,现场Win8系统的平板电脑围绕着诸多家品牌进行展示。

图片说明
除去消费者已经了解的触屏之外,现场的手势识别也是大规模出现,虽然一些产品还限于游戏和基本的浏览操作,但能够深刻的感受到厂商们对于这部分市场的重视并不亚于触碰技术,未来两者并驾齐驱,对于我们传统操作PC的方式进行了颠覆式的改变,这个过程需要多久呢?

工作人员演示手势识别
对触碰类产品的更深层次设计
现场有一台约40吋的触碰设备,现场讲解对这款产品的叙述能够感受到,触碰从最早手机产品发展至今,通过用户的逐渐反馈和市场经验,已经发展至和键鼠设备拥有同样操作性,准确性的范围。通过对手指的温度,触感的反应更为灵敏和人性化,这也导致触碰技术同时再往更多的产品线端发展。

针对作图和办公的触控设备

感应设别能力更强
其实我们上面说到触碰是否就是我们真正需要的,想想看人们的操作习惯和设备的发展,人们的确正在从这种操作方式中获得更多的便利和简易性,当现在触碰限制于平板电脑、手机和少量超极本产品中,未来带入到传统PC机上,这究竟是不是一种良性的过渡发展呢?

介绍感应设备的其他功能
触控技术从手机设备中慢慢向PC发展,但笔者认为,触碰技术依然还是从娱乐、休闲且非专业的角度去普及推广,简易性和方便操作都在加大用户对齐的喜爱,反之,如果用户有更高要求且更为精准的反应操作时,触碰传输的弊端仍然还是没有解决。
触控也许很快就会来到传统的PC机上,对于目前部分笔记本电脑已经开始使用,实际体验如何,只有亲自操控过的人才知道。
相关报道:
- 继PC和移动之后 虚拟现实设备领域将掀芯片大战2016-03-16
- Origin Chronos迷你游戏PC评测:小身材大能量2016-03-08
- 《杀手快跑》下周将登陆PS4、Vita和PC平台2016-02-16
- 微软申请模块化PC专利:组件可随意更换2016-02-15
- BQ推Ubuntu版Aquaris M10平板:可当桌面PC用2016-02-05
本类最新
本类最热
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
新闻图片
- 新闻排行
- 评测排行