● 弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是
属于GPU十年时代的最后一个关键词更简洁也更抽象,“谦恭”意味着平凡、屈膝、顺从、降低身份,更意味着懂得尊敬自己的对手。
在我们所回顾的长达10年的GPU架构之战当中,其实没有一次战役的失败能完全归结为技术层面的落后或者弱小,也没有一场胜负是由单纯的知识或者技术储备的总量来直接决定的。不论NVIDIA还是ATI/AMD,每一次败北的背后都隐藏着同样的一个负面特质——傲慢和狂妄。因为傲慢和狂妄,本该沉淀的企业变得自我膨胀;因为傲慢和狂妄,原本清晰正确的未来决策变得模糊和错误;因为傲慢和狂妄,本该紧密的合作变得疏离;因为傲慢和狂妄,本该是陈旧的结构设计思路被当做了合适的处理手段;因为傲慢和狂妄,甚至应该快速进步的技术领域,其前进的步伐也因为维护各自利益和错误疮疤的争吵受到了很大的干扰……
所以我们要再次郑重的提及那句曾经被我们多次引用的名言——弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。
狂妄和保守会同时成为技术进步的最大阻碍,曲面细分便是受害者之一
如果不是傲慢,NVIDIA不会在NV30预研之初忽视同微软的接触以及对DirectX 9需求的理解。如果足够谦卑,ATI不会在NVIDIA围绕NV40进行的情报战中损失大量的时间。如果没有狂妄,AMD不会认为自己有能力凌驾在程序员之上并且迫使他们为R600的VLIW提供针对性的优化。如果……
GPU其实只是一位帮助人们实践更好图形效果的奴仆,甚至不只是GPU,所有的硬件都是如此。只有谦卑的在设计之初便将人的适应要素,也就是程序员的接受度纳入到影响架构涉及结论的范畴里并为其提供充分的便利,而不是傲慢的去尽一切可能逼迫程序适应自己的硬件,这样的GPU才有可能获得成功。说老实话,还没有人真的做到了这一点,无论Intel还是NVIDIA介如是,但相对而言,它们确实比AMD要好上不少。所以属于GPU的十年时代,才会在结尾处定格在了现在这样一个近乎完全失衡的竞争格局上。
傲慢是一个永恒的原罪,它不会因为任何人之前所取得的任何成绩而展露出怜悯并放过对方。如果NVIDIA在接下来的时间里再次踏入了傲慢的陷阱当中,错误的估计AMD剩余的竞争力并在架构演进过程中重蹈傲慢的覆辙,那么无论它在Kepler之前所取得的成绩和积累是多么的宝贵和殷实,等待它的同样将会是失败的教训。
但愿NVIDIA能够永远铭记NV30,铭记AMD/ATI曾经的强大并对其抱有必须的尊敬和重视,铭记谦恭的道理……
第七宗原罪:傲慢
对于技术细节及特色的追求和喜爱,其实应该带给我们很多技术以外的东西。如果我们能从中抽离出深层次的真相甚至是哲学道理,而不是单纯的将之作为争吵的工具或者 YY的资本,那么我们对技术细节的追求也就变得更有意义了。弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。这个道理不仅适用于我们今天所涉及的讨论,我们的生活又何尝不是如此呢?技术本身就是生活的一部分,能够从技术中领略到生活的奥妙和真谛,从而让生活变得更加美好,这不是一件很美好的事情么?
所以,请感谢在过去的10年间伴我们一同成长的GPU们吧,它们不仅为我们带来了视觉上的享受,还向我们讲述了坚韧和谦恭的含义。
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