事出有因 IGN为何给出6.2低分?
游戏在推出后,似乎根本无法打动国外媒体,具有一定权威性的IGN网站只给出了超低的6.2分这是为何?专业游戏媒体对游戏的评价如何,接下来让我们看看,游戏的弱点在哪里。
Capcom此次还是将这款游戏交给了外包公司制作,这也就是为什么游戏没有日系游戏细腻的风采。此次作品对战斗规模的展现有欧美范儿,但是游戏本身不够细腻的缺点也暴露了出来,本来Capcom想借外包之手融合日系、欧美游戏之所长,但是此部作品推出之后却显得不伦不类!

剧情动画
该游戏的主线剧情部分较为清晰,讲述了主角吉姆在一个寒冷的星球上冒险的故事。剧情方面游戏做的还是不错的,但是可惜在游戏的流畅度上保证的不好,让玩家在享受游戏时会有一定的顿挫感觉,这样的设计对一款FPS游戏来说太致命了。

音效似乎只有暴力

画面总体来说过于昏暗
本游戏虽然支持大尺寸分辨率,并且在优化和显示效果方面充分发挥除了虚幻3引擎的优势,但游戏的整体色调较为单一,以白、蓝和橘黄色为主。并且游戏过程中会经常驾驶机甲,机甲视角的UI设计不是很人性化,会遮挡住一部分画面,长时间游戏之后会感到明显的视觉疲劳。

游戏重复度较高
《失落星球3》在游戏性的表现上有优势也有劣势。先说说本作最大的败笔就是重复的射击战斗,如果说《三国无双》系列就像是一款“割草”游戏,那么《失落星球3》就是拿着机枪在“割草”。游戏本身的机甲战斗设计还是比较新颖的,这也是游戏的创新性表现之一,游戏也提供了团队竞技模式,但是受限于游戏本身枯燥的射击机制,所以多人模式似乎也没有那么吸引人。

BOSS战
平心而论,《失落的星球3》至少还有一个体面的故事和相对多元化的战斗系统,尽管这些元素的组合方法还值得商榷。加入的机甲元素让这款游戏比其他平庸的第三人称射击游戏多了一些新意。如果关卡设计不是充满了让人沮丧的不一致性,这款游戏也许还是值得推荐的。
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