● 更有意义的部分——游戏性能测试
显卡最终的目的依旧是游戏,无论我们是要研究规律还是要获取有意义的超频建议,这些事最终都还是要落到游戏环节,落到显卡实实在在的表征性能也就是帧数当中的。不同的游戏对于显卡的前端和后端有着不同的需求,想要寻找一个能够涵盖所有游戏特征的样本出来是不可能做到的事。本着尽可能贴近全面考验显卡需求的目的,我们决定采用2560X1600分辨率,4XAA特效全开设置下的Crysis2来完成测试。
孤岛危机2
GeForce GTX 780不同核心/显存频率搭配方案Crysis2游戏帧数测试
相对于3Dmark 11测试结果的“单纯”,游戏测试部分要显得稍微复杂一些。在实验结束之前,我们曾经猜测GK110架构会在游戏中表现出更为明显的对显存带宽的依赖倾向,因为毕竟显存带宽决定了包括材质操作效率以及AA过程等在内的许多重要图形处理过程的效率,而这些过程在实际游戏中的重要性要高于测试软件,但最终的测试结果并没有完全落入我们的预测。
在Crysis2中,GeForce GTX 780在全默认频率下所提供的显存带宽并没有完全“触顶”,在默认核心频率以及110%核心频率的前提下,提升10%的显存带宽是可以为显卡进一步带来可见的性能增长的,但这种增长仅止于此,如果在此基础上(110%默认显存频率)再行提升显存带宽,GK110架构将无法继续获得性能增长。另外,即便提升显存带宽能够为我们带来“可见”的性能增长,但其增长幅度依旧如同3Dmark 11测试中所表现的那样明显低于核心频率提升所带来的幅度,无论在任何频率起点上,提升10%核心频率所带来的性能增长均远远大于提升10%显存带宽所带来的增长。
换句话说,即便是在游戏环境下,当前GK110架构及其显卡产品的默认频率部署依旧是合适的,并没有留下明显的“显存带宽依赖倾向”。
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